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上海自贸区:一纸清单打开沉寂14年的市场

2019-1-11 01:03:36 来源:东方网  作者:叶赟  选稿:邱恒元

原标题:一纸清单打开沉寂14年的市场

  东方网1月11日消息:据《劳动报》报道,2013年9月29日上海自贸试验区挂牌成立。有些出人意料的是,中国首个自贸试验区的“001号”首家挂牌企业,是一家中外合资的游戏公司。但正是这家游戏企业———上海百家合信息技术发展有限公司的诞生,打破了中国市场“海外游戏进不来,国内游戏出不去”的长久沉寂,实现了国内发行的游艺设备、游戏内容与国际同步接轨的开放进程。

  眼下,中国的游戏竞技爱好者们能够第一时间与国外玩家同步获取最新游戏,不用发愁买不到优质正版设备,更不用担心游戏中出现“奇葩”内容,这些悄然发生着的转变,都与上海自贸试验区五年来的改革探索密不可分。

  “001号”的开放因子

  去年8月举行的第十六届中国国际数码互动娱乐展览会(2018ChinaJoy)上,两款曾在微软发布会上亮相的“中国风”游戏吸引不少人的眼球。它们不仅是由中国开发者自主创作的游戏作品,更加入了微软游戏开发者计划(ID@Xbox)的试玩阵营,国内外玩家都有机会体验到中国游戏开发者的智慧灵感。

  在“海外产品引进来、国内创作走出去”的大部队中,成立五年的上海百家合信息技术发展有限公司已经是其中的“资深玩家”。

  时间拨回到2013年9月29日,中国(上海)自由贸易试验区挂牌当天,百视通(今东方明珠新媒体股份有限公司)与微软共同成立的合资公司———上海百家合信息技术发展有限公司成为首家入驻企业,获颁“上海自贸区001号”外资备案企业证书。

  然而,当时国内的游戏开发者与爱好者们尚且不知,百家合来之不易的诞生将要填补的是怎样一块空白。

  在上海自贸试验区成立之前,游戏机、游艺机生产、销售及服务是禁止外资进入的领域,更不可能设立以游戏机、游艺机命名的外资公司。

  2013年9月,上海自贸试验区率先发布全国首张外商投资负面清单,清单外实施备案制,并在服务业扩大开放中明确“允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售”。

  “清单未列,企业就可以大胆去做,一下子增加了政策的透明度、可预期性。”回顾与自贸区共同成长的经历,百家合高级运营经理朱颖感慨万千,“我们从第一个‘吃螃蟹’,让阔别中国14年的游戏主机重新回归,到成为改革历程的见证者、参与者,打造出游戏游艺主机产业的一块‘福地’,这都要归功于来自上海自贸试验区的制度创新———负面清单。”  5年发行51款海外游戏

  朱颖告诉记者,“借着上海自贸试验区负面清单的东风,百家合在7天内就完成了自贸区备案和注册,拿到‘001号’营业执照;同时,我们在自贸区独资设立的游戏游艺设备公司也在半个月内设立完毕,这些都是‘自贸区速度’的直接体现。”

  在业内专家看来,实施外商投资准入前国民待遇和负面清单管理模式,是上海自贸试验区最基础、最重要的改革,迈出了与国际通行投资规则接轨的重要一步。所谓“一张单子,划清一道边界”,负面清单为市场主体推开了“非禁即入”的大门,让市场在资源配置中起决定性作用和更好发挥政府作用。

  五年来,这张备受企业关注的负面清单不断“瘦身”,从最初的190条减少到2018版的45条;另一方面,还已经向全国复制推广,2016年9月全国人大常委会决定修改外资三法和《台湾同胞投资保护法》,将负面清单模式在全国范围内推广实施。

  “上海自贸试验区持续展开的制度创新,增加了政策的透明度、可预期性,让百家合的发展直接受益,”朱颖告诉记者,原来需要两到三个月的工商审批备案时长,现在只需两到三个工作日即可完成;此前困扰游戏发行方的二次批文也已永久取消;自由贸易(FT)账户的结算模式更是为国内游戏产品在海外发行降低了时间与汇率转换的双重成本等。

  成立五年来,百家合已经在中国发行了51款微软XBOX游戏,包含“NBA篮球”系列、“三国无双”系列等人们耳熟能详的作品。

  让世界看到中国智慧

  因改革而生,享受了上海自贸试验区多项改革红利,百家合也深感自己肩上使命重大。因此,近年来公司开始扶持国内游戏开发团队走向国际舞台,如作为发行方,于2017年将国内原创游戏《蜡烛人》推向代表全球最高水平的专业盛会微软游戏开发者大会,2018年更是将这支可爱的“小蜡烛人”带上科隆游戏展的舞台,接受全球玩家与专业人士的检阅。

  “对外资企业的放开,其实对国内外的游戏市场和文化娱乐产业都有重要影响。”朱颖介绍,通过上海自贸区的率先试验,外资游戏装备与内容在中国市场开放后,不仅推动了中国国内的游戏引擎、可穿戴设备、对战装备、3D技术等游戏周边产业发展,国内外优质游戏内容的往来也更进一步。

  如微软在主机游戏领域深耕多年,在全球市场具有重要竞争力,而今通过上海自贸区,微软能将适合中国市场和消费习惯的优质IP引进国内,同时将中国本土优质内容通过微软的平台推向世界,在“有来有往”中创造更加健康繁荣的游戏市场。

  新的五年已经开启。生来便蕴含着“开放”因子的百家合,在2019年立志将“帮助中国文化走出去”作为一项重要使命,依托微软的大平台,将中国游戏作品发行至微软的Xbox主机和Win鄄dows10PC端的游戏商店———不仅要“走出去”,还要与中国本土的合作伙伴一同获得共赢收益,为中国的游戏市场稳步地“奔跑起来”作出贡献。

  “2019年,会有更多代表中国文化的作品在Xbox平台发行,让世界看到中国开发者的智慧和光彩。”朱颖说。

 

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